Kamis, 10 November 2011

TUGAS SOFTSKILL BAHASA INDONESIA 2



Pembelajaran Secara On-line

Pada jaman yang sudah maju seperti saat ini para siswa yang masuk kelas untuk bertatap muka dengan gurunya sudah jarang dilakukan, mereka lebih sering melakukan pembelajaran secara virtual. Pembelajaran ini dilakukan dengan mengakses internet lalu log in pada kelas yang dituju. Cara ini memang bagus untuk jaman yang serba sibuk seperti sekarang, tapi banyak kekurangan juga untuk system ini seperti paraa siswa malah membuka situs yang lain ketika guru sedang menjelaskan.
Diawal pelajarannya para siswa disuruh untuk mengadaptasi dan mempelajari bahan dan guru merekam seluruh pelajaran lalu diubah dalam bentuk HTML yang menjadi web , setelah beberapa minggu semua kegiatan diubah menk lagi jadi bentuk website tidak lagi online dengan webcam.

TUGAS 1


PEMAMFAATAN GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI
Sebelum kita mengetahui pemamfaatan Grafik Komputer & Pengolahan Citra dalam kehidupan sehari-hari, sebaiknya kita mengetahui dulu Apa Itu Grafik Komputer & Pengolahan Citra. Dibawah ini adalah definisinya :
Grafik Komputer adalah salah satu cabang dari ilmu komputer yang berkonsentrasi kepada pengolahan gambar atau manipulasi gambar secara digital. Grafik komputer berawal dari bentuk yang sederhana yaitu 2D. Seiring teknologi semakin maju, bentuk sederhana dari grafik komputer, yaitu 2D berubah menjadi 3D. Ilmu grafik komputer ini sangat berguna untuk memvisualisasikan benda-benda yang nyata menjadi benda grafis. Dan Pengolahan Citra adalah salah satu cabang dari ilmu informatika. Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu. Citra adalah gambar dua dimensi yang dihasilkan dari gambar analog dua dimensi yang kontinu menjadi gambar diskrit melalui proses sampling.
Contoh pemamfaatan grafik computer dan pengolahan citra dalam bidang hiburan adalah membuat sebuah karakter tokoh manusia yang ada di sebuah games atau film animasi, seorang grafik komputer memerlukan desain manusia secara virtual, bagaimana bentuk wajah, badan, anggota tubuh serta hal-hal yang detail, sehingga dapat tercipta gambar yang sempurna terlihat seperti aslinya. Setelah itu menentukan animasi gerak, seperti raut muka dan mimik muka. Antara grafik komputer dan pengolahan citra saling berkaitan, karena pengolahan citra sangat dibutuhkan sekali dalam grafik komputer, agar mendapat hasil yang baik.
Selain pada bidang hiburan, pemamfaatan grafik komputer dan pengolahan citra juga sering digunakan dalam bidang pendidikan, yaitu dengan guru/siswa memamfaatkan software-software seperti Microsoft Power Point yang digunakan untuk mempresentasikan objek-objek kegiatan belajar. Banyak sekali pemamfaatannya dalam bidang pendidikan, selain bisa digunakan untuk presentasi, grafik komputer dan pengolahan citra juga bisa sebagai alat bantu di bidang ilmu matematika yaitu sebagai berikut :
-         Statistik inheren
-         Konvolusi
-         Transformasi fourier
-         Refresentasi kontur

TUGAS SOFTSKILL BAHASA INDONESIA 1


PERKEMBANGAN JAMAN
Seiring berjalannya waktu, dari hari ke hari, minggu ke minggu, bulan ke bulan dan tahun ke tahun manusia menciptakan sebuah hal yang baru. Manusia dengan kesempurnaan akal dan pikirannya membuat dan merancang teknologi yang dibutuhkan oleh manusia lainnya. Ambil saja contoh komputer.
Awal mulanya komputer dimaksudkan untuk membantu dalam bidang menghitung saja, tetapi seiring berjalannya waktu komputer menjadi alat bantu yang dapat membantu manusia di banyak bidang, komputer  sekarang tidak hanya digunakan di kantoran saja, sekolah-sekolah bahkan di rumah pun menggunakan komputer pada jaman sekarang untuk membantu mengerjakan tugas atau hanya untuk hiburan.